animations et activités
Aller à vingt questions
Aller à vingt questions
rapport
- Demandez à un joueur (le joueur) de fermer ses oreilles pendant que les autres joueurs (le penseur) pensent à une personne, un animal ou un objet que tous les joueurs connaissent.
- Le magicien ouvre alors les oreilles et pose des questions par oui ou par non pour l'aider à deviner ce que pense le penseur.
- Valige mõtleja ja jälgige esitatud küsimuste arvu. Soovi korral võid sõbrale kinkida paarkümmend krõpsu (bruto, oad või klambrid).
- Chaque fois que le spectateur pose une question, il donne une réponse au penseur.
- Lorsque vous manquez de jetons de renommée, la partie est terminée.
- Le devin peut à tout moment tenter de deviner des personnes, des animaux ou des objets. S'il a raison, c'est toujours une prédiction pour le prochain match. S'il se trompe, l'indice passe à une question et le jeu continue jusqu'à ce qu'il devine correctement ou pose 20 questions.
- Si vous ne devinez pas correctement dans les 20 questions, quelqu'un que vous connaissez vous révélera un visage, un animal ou un objet, et le joueur suivant le devinera lors de la prochaine partie.