Substitut de Pinochle

Apprenez les règles et les techniques pour gagner le jeu de cartes Pinochle à deux mains.

Dans cet article vous trouverez :

règles et techniques Lecture et enregistrement

Lecture et enregistrement

Peut-être une salle

Une règle particulière s'applique au pénis. Le premier jeu de cartes doit être combiné et remplacé par un atout ouvert (la carte montrée par le croupier au début de la partie). Même si la carte provient d'un autre deck, elle doit être remplacée. Dix peut être utilisé pour mélanger le jeu immédiatement après le tour.

Conseils et jouets

Pinnacle, un jeu à deux mains, comporte deux niveaux principaux. Même s’il reste encore des cartes en stock, le jeu en est à sa première phase. Lorsque les stocks sont épuisés, le jeu passe à une autre étape.



La citronnelle revient-elle

Niveau 1: Une fois les cartes distribuées, le jeu commence. La toupie à deux mains n'est pas incluse. Le non-banquier mène le premier tour et le banquier distribue une carte pour ce tour. Les entrepreneurs ne doivent pas suivre les tendances ni tricher. Le gagnant du pli est celui qui possède la carte la plus haute. La couleur gagnante est devant toutes les autres couleurs.



Le gagnant du pli remporte la première carte du pack. Le perdant prend une autre carte du paquet et la place dans sa main. Les astuces gagnantes peuvent désormais être combinées si vous le souhaitez. Le gagnant de ce tour passe au tour suivant. Le chef du tour peut prendre une carte de la main ou utiliser une carte du paquet sur la table. La première étape continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus de cartes dans l'inventaire.

trois policiers

Tingueu en compte que cada rang i pal té dues cartes idèntiques. Si s'utilitza una en una combinació, es pot utilitzar una altra en una combinació similar, sempre que hi hagi cartes que no s'utilitzin en la primera combinació.



S'il ne reste qu'une seule carte dans le paquet, le pli gagnant peut prendre n'importe quelle carte à l'exception de l'atout qui était placé face cachée sur la table au début de la partie. Après avoir choisi les deux dernières cartes, le gagnant peut également mélanger le pli. Après avoir terminé la première étape, vous recevrez des points et les entrerez immédiatement dans le classement.

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Étape 2 Commencez maintenant. Il n'y a plus de cartes en stock et maintenant les règles doivent être un peu modifiées. Chaque joueur remet entre ses mains la main qu’il a formée. Le vainqueur du dernier tour de la première étape passe au tour suivant. Un autre joueur devrait suivre si possible. Sinon, je devrais jouer à Trump si possible. Si un joueur n’a pas d’atout, il peut jouer n’importe quelle carte. Le vainqueur de ce tour passe au tour suivant et les joueurs continuent de jouer jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées.

Voici un exemple de tour : si l'atout est Guts, la carte clé est Reine de Cœur, vous jouez Hertz, gagnez le tour et menez le tour suivant.



Frais de carte

Lorsque vous commencez à tirer, enregistrez votre score sur la feuille de match. Les combos et les astuces rapportent des points instantanément. Voici les valeurs de contrôle :

  • Chaque as = 11 points
  • Tous les 10 coups = 10 points
  • Chaque roi = gagner 4 points
  • Chaque reine gagnante = 3 points
  • Chaque coup = 2 points

Le vainqueur du dernier tour obtient 10 points supplémentaires.

Si le croupier révèle le premier atout de la pile, il gagne immédiatement 10 points.

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Règles d'évaluation

Voici quelques règles d’écriture de base que vous devez connaître :

  • Vous pouvez jouer pour un maximum de 1000, 1200 ou même 1500 points.
  • Vous pouvez essayer une méthode de notation simplifiée où chaque as, 10 et chaque roi vaut 10 points. Donc tous vos points sont nuls.
  • Après avoir remporté le dernier tour, faites des tours pour obtenir des points supplémentaires.

Avis de départ

Řekněme, že hrajete o 1000 bodů. Pokud si myslíte, že jste v kterémkoli okamžiku hry nasbírali 1000 bodů, můžete to zakřičet. To zahrnuje kombinace karet a přijaté strategie. Když oznámíte odjezd, započítají se stanice a jízdenky. Nový výsledek bude přidán k předchozímu výsledku. Pokud máte 1000 bodů, vyhráváte hru. Pokud nemáte 1000 bodů, prohráváte.

Pokud nikdo není mimo, váš součet bude vypočítán po odehrání poslední směny. Pokud oba získáte 1000 bodů, hra je nerozhodná a hra pokračuje, dokud jeden z vás nedosáhne 1250 bodů. Svůj odjezd můžete přihlásit ve 12:50 dle výše uvedených předpisů. Můžete takto pokračovat a přidávat body. Další skóre je 1500, pak 1750. Jinými slovy, přidávejte k celkovému součtu 250 bodů, dokud nevyhrajete.

Exemple: