Le jeu commence par le haut

Apprenez les règles et les techniques pour gagner au jeu de cartes pique.

Le jeu commence par le haut

Les piques sont généralement jouées par quatre joueurs. Il est possible de jouer avec un petit nombre de personnes, mais quatre (pas nécessairement une équipe) c'est mieux.

drame de la victoire

Saviez-vous que Spades est un jeu américain ? Il semble être originaire des États-Unis et n’a que peu d’adeptes dans d’autres régions du monde.



Le jeu nécessite un jeu standard de 52 cartes. Il s'agit d'un jeu d'adresse de haut niveau. Le score maximum est de 500 points. Vous pouvez modifier les règles de fin de partie et les valeurs de points, mais la valeur par défaut est de 500 points.



L'art de la négociation

Les cartes sont découpées selon le choix du croupier. La personne possédant la carte la plus élevée termine la transaction. Le croupier doit travailler dans le sens des aiguilles d'une montre (en commençant par la gauche). Le jeu commence également du côté gauche du croupier. Les quatre joueurs reçoivent 52 cartes, donc chaque joueur reçoit 13 cartes.

offre

offre usually opens a trick-taking card game and occurs immediately after the deal. Each person goes around the table and bids a certain point value. If you are playing as individuals (not teams), you look at your cards and, basically, try to guess how many tricks you think you'll be able to take. If your hand is a good one, you might think you can take five or six tricks. If your hand is a little low, you can bid one or two. There is also a time you can bid nothing at all (called nil), but we'll get to that in a minute.



Si vous jouez avec un partenaire, vous devez vous inscrire en équipe. Chacun de vous a ses propres mains, mais vous ne pouvez pas les montrer à l'autre. Cependant, vous pouvez vous dire combien de tours vous pensez pouvoir réaliser. Par exemple, vous pouvez dire que je pense pouvoir faire trois tours, peut-être cinq. Mais vous ne pouvez pas dire que j'ai des cœurs A 3 et 6. Si vous êtes tous les deux d'accord sur un chiffre, notez-le et c'est votre proposition officielle. Premièrement, il doit y avoir un jeu sans échange de cartes.

Il existe deux types d'offres différents :

Tendances récentes du design d'intérieur
    appareil: Cette offre est publiée lorsque le joueur estime qu'il ne peut gagner aucun tour pendant la partie. C'est un super spectacle (sans jeu de mots). Il faut avoir une très mauvaise main pour ne pas suivre. Si vous ne gagnez pas une manche, vous obtenez 50 points, donc si vous pensez pouvoir le faire, foncez. Mais soyez prêt : votre adversaire travaillera dur pour vous battre. Si vous jouez en équipe, votre partenaire fera tout pour que vous ne gagniez pas par n'importe quel truc. Si vous gagnez le pli, vous perdez 50 points. Parfois, relancer est au moins moins risqué car vous ne perdez que 10 points au lieu de 50 points ! nulcec : Ce type d’offre n’est généralement utilisé qu’en équipe. Cela signifie que vous faites une enchère nulle sans regarder les cartes (vous faites donc une enchère aveugle). Si vous parvenez à obtenir Blind Nile, vous obtenez 100 points. Certains jouent à un jeu dans lequel vous pouvez échanger des cartes avec votre partenaire si vous ne trouvez pas quelque chose. Si vous regardez votre main et voyez l'as redouté (la carte la plus haute d'une couleur gagnante), c'est un filet de sécurité. Envoyez-le à votre partenaire et il pourra vous donner une carte basse. Parfois, les gens autorisent le partage de deux cartes entre partenaires ; Avant de commencer à partager, assurez-vous que tous les joueurs impliqués ont des règles simples.

stratégie

Le joueur à gauche du croupier fait le premier pas. Vous ne pouvez pas mener la première stratégie avec des barrages. En fait, vous ne pouvez tirer des piques qu’après les avoir ajoutés comme carte de défausse pour la stratégie précédente. Vous ne pouvez ouvrir un pique que si vous n’avez pas d’autres cartes à ouvrir. Si vous jouez au pique, cela s'appelle Breaking Spades (bien que pas aussi amusant que Hearts : Breaking Hearts).



Mängijad peavad järgima seda, mida põhimängija kirjutab. Kui deklareerija jagab kahte klubi, mängige teisega. See mast kasutab kõrgeimat kaardistrateegiat. Kui sul pole masti sees kaarte, võid mängida mis tahes käes olevat kaarti.

S'il y a un pique sur le terrain, le terrain le plus haut remporte le terrain. Si aucun pique n'est joué, le pli avec la carte la plus haute de la couleur l'emporte. Le gagnant de ce tour passe au tour suivant.

c'est sur les cartes

u Vic (Sandtrap) La différence entre la stratégie que vous proposez et la stratégie que vous utilisez réellement. Disons que vous enchérissez 4 (4 fois 10 font 40) mais que vous gagnez 6 levées (6 moins 4 font 2) : il vous reste 2 levées (ou un sac de sable) et vous gagnez 42 points.

Score!

Le tour se termine lorsque vous avez utilisé toutes les cartes. Le gagnant du pli est celui qui se rapproche le plus du numéro gagnant du pli. Si vous avez au moins autant de monstres que l'offre, vous obtenez au total 10 fois l'offre. Puis résolvez les problèmes mathématiques Vics - également appelés sacs ou sacs de sable.

En revanche, si vous n'enchérissez pas, vous perdez 10 points pour chaque tour effectué. Donc si vous enchérissez 4 et ne gagnez que 2 tours, vous perdez 40 points. Vous voyez à quel point un bon discours est important.

Il existe d’innombrables variantes de la règle de l’épargne. Le jeu est si populaire que de nouvelles versions apparaissent constamment. Ces fonctionnalités ont été développées par des passionnés de véhicules lourds au fil des années. Ne soyez pas surpris si vous et votre famille proposez vos propres idées tout en vous amusant.

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