Jean Lamarr

Apprenez les règles et les techniques pour gagner au jeu de cartes Gin Rummy.

Jean Lamarr

Jean Lamarr is credited to a member of the Knickerbocker Whist Club of New York. He apparently called the game Gin after the alcoholic drink, as a kind of analogy to the original game of Rum—although there is no indication that Rummy is named after any alcoholic beverage at all. The game is usually played by just two people, but there are variations of the game that allow for more players. A standard 52-card deck is used, and Aces are low.

Peut-être une salle

Rappelez-vous tous les jeux de rami : Une couleur se compose de trois cartes ou plus de la même couleur (la même carte dans des couleurs différentes, comme trois 4 ou quatre 6), et une quinte est une couleur de trois cartes ou plus de la même couleur.



Jean Lamarr is actually just like Knock Rummy, but it is played by only two people. There are other versions of Gin that can be played with more than two, but the basic game is two-handed. Like all versions of Rummy, it is a draw-and-discard game.



bien pensé

Les cartes sont tirées du jeu pour déterminer qui sera distribué en premier. La personne qui tire la carte la plus élevée décide de changer ou non. Après le premier tirage, le gagnant de chaque main distribue les cartes lors des jeux suivants. Le banquier peut mélanger les cartes une dernière fois avant de les distribuer au tour suivant, et les non-banquiers mélangent généralement les cartes avant qu'elles ne soient distribuées.

Signification Mateo

Après cette qualification définie, les cartes sont distribuées une à une : 10 cartes à chaque joueur. Placez les cartes restantes face visible sur la table pour créer une pile de rechange et retournez la première carte face visible pour créer une pile de rechange.



semble jouer

Comme pour les autres jeux de rami, l’idée est de trier les cartes en groupes ou groupes. Il se compose d'une série de cartes classées par goût ou par valeur. Vous devez avoir au moins trois cartes de niveau ou de terrain pour commencer à fusionner. Les cartes qui n’appartiennent pas à la même couleur sont appelées cartes dépareillées.

Le jeu commence avec un non-banquier. Le croupier peut piocher des cartes dans la réserve ou les défausser. Les managers non-télévisions peuvent également transférer leurs rôles aux distributeurs. Si le non-banquier distribue la première carte au banquier, celui-ci a la même chance de se coucher, donc le non-banquier doit quand même tirer la première carte.

Si le non-banquier décide de piocher la première carte, le joueur continue la partie en piochant une carte et en effectuant un mouvement. Lorsque vous piochez une carte du paquet, vous devez défausser une autre carte. Les cartes tirées ne peuvent pas être défaussées au cours du même tour.



Qui est-ce

A tout moment de la partie, le joueur peut piocher une carte si le nombre total de cartes (après avoir joué la carte) est inférieur à 10 points. Dans cette méthode, vous placez les dix cartes dans une pile et distribuez les cartes incompatibles dans une autre pile. Si vous parvenez à aligner les 10 cartes, vous pouvez commencer avec un total de zéro. Lorsque vous jouez à Jean, votre score est égal à la valeur totale des cartes impaires de votre adversaire plus un bonus supplémentaire de 25 points (vous pouvez obtenir 20 points dans certaines versions du jeu).

Le but est de gagner 100 points que vous collectez dans différents jeux.

Les classes de billets sont les suivantes :

  • ID = 10 minutes
  • As = 1 piste
  • Toutes les autres cartes = valeur nominale

Si la valeur de la carte marteau sans opposition est inférieure, le joueur gagne en comptant. Ainsi, si le marteau marque 5 points sur le trou et que l'adversaire marque 10 points, le marteau marque 5 points. Si la carte non comptée de votre adversaire a une valeur en points inférieure (ou égale), cette carte est battue et vous obtenez la différence (10, 20 ou 25 points, selon contre qui vous jouez). Si le marteau de l'adversaire et la carte incompatible ont le même nombre de points, l'adversaire obtient un bonus. Vous ne pouvez pas toucher un adversaire en vous approchant de l'or.

Quand puis-je planter des tomates à l'extérieur
trois policiers

Essayez d'obtenir une main avec très peu de cartes (comme les as, les deux et les trois), même s'il est peu probable que ces cartes forment une couleur. Sinon, si votre adversaire gagne, vous vous retrouverez avec beaucoup de points à la fin du tour !

Si personne ne clique lorsque la 50ème carte est tirée, le jeu se termine et aucun point n'est collecté.

Lorsque le joueur clique, l'adversaire peut défausser toutes les cartes qui ne correspondent pas au côté marteau. De cette façon, en tant qu'adversaire, vous pouvez réduire la valeur en points de vos cartes incompatibles.

Gagnez le concours

Continuez à jouer jusqu'à ce que l'un de vous ait 100 points. Le premier à marquer 100 points gagne.