pokeri prava is played with a standard 52-card deck with anywhere from 2 to 14 players; the ideal number of players is 7 or 8. Aces are high and there are no high or low ranking suits. Jokers are often used as wild cards.
Le but du poker est de transformer les cartes en structures. Une structure consiste en une combinaison de deux ou plusieurs cartes de la même couleur ou d’une série de cartes de la même couleur.
Salade de pois
Clowney est comme un joker et peut être classé comme une erreur. Cela signifie que le Joker est cruel, mais aussi limité. Il peut être utilisé comme un as ou n'importe quelle carte de terrain ou de valeur nécessaire pour créer une couleur ou une couleur.
Au poker pur, chaque joueur reçoit cinq cartes. (Le poker Five-Card Stud and Draw distribue cinq cartes et le Seven-Card Stud poker distribue sept cartes.) Le but de chaque partie de poker est de prendre les cartes qui vous ont été distribuées et de les placer dans le meilleur match de placement possible. . Essayez de battre les autres joueurs.
En hétéropoker, il faut profiter de chaque opportunité pour améliorer sa main (le draw poker permet de changer de carte, ce qui rend les paris plus intéressants). Le vrai poker est un jeu de chance, et si vous êtes assez intelligent, c'est un jeu qui implique beaucoup de bluff et de bluff. D'autres joueurs pensent que votre main est meilleure que votre main réelle.
c'est sur les cartes
embrouiller Cela signifie que vous devez rester calme quelles que soient les cartes qui vous sont distribuées. Vous ne voulez pas avertir votre adversaire d'une bonne ou d'une mauvaise main.
Le succès d'une bonne stratégie dépend de la qualité de la stratégie embrouiller . Si votre main est un roi de pique, vous ne voulez pas que votre adversaire le sache. Si vous avez une mauvaise main mais que vous souhaitez rester dans le jeu, essayez de sourire lorsque vous pariez pour que les autres joueurs pensent que vous avez une bonne main. Le bluff dépend principalement de votre visage de poker.
Emplacement et fichiers
Voici l'ordre des anneaux :
Cinq types :
Quatre cartes de même rang et Joker : la main la plus élevée possible. Exemple : quatre rois plus un clown.
Le flux est simple :
Cinq cartes sont dans le même ordre et atterrissent. C'est la meilleure carte que vous puissiez obtenir sans Joker (la meilleure carte naturelle). Exemple : 7-8-9-10-J portent les mêmes vêtements. Remarque : l'As peut être haut ou bas mais pas dans une seule couleur, par exemple vous pouvez avoir A-K-Q-J-10 ou A-2-3-4-5 mais pas K-A-2-3-4. Une quinte avec un as (A-K-Q-J-10) est appelée une terre royale et constitue la main naturelle la plus élevée que vous puissiez avoir.
Quatrième tour :
Quatre cartes de même valeur plus une carte sur cinq de n'importe quelle valeur ou monde. Exemple : 4-4-4-4-8.
Toute la maison:
Trois et un couple. Exemple : S-S-S-3-3. S'il y a deux full sur la table, vous devriez voir trois cartes. Ainsi, si vous avez Q-Q-Q-3-3 et que votre adversaire a J-J-J-2-2, votre main gagne car vous avez plus de 3 (trois Dames) que votre adversaire (trois Valets). Si tout le monde a 3 reines, vous devez en voir quelques-unes pour décider du gagnant. Dans mon exemple, si vous aviez 3 dames en main, vous gagneriez quand même car 3 paires sont plus grosses que 2 paires.
Actuel:
Toutes les cartes sont de la même couleur. Exemple : placez K-A-7-J-2. En cas d'égalité, la règle de la carte haute est utilisée pour déterminer le gagnant.
Localisation directe :
Cinq cartes ont la même valeur, mais des pays différents. Exemple : 2-3-4-5-6 couleurs différentes. L'As peut être haut ou bas, mais il ne peut pas être retourné (K-A-2-3-4). En cas d'égalité, la carte la plus forte l'emporte. Si les cartes sont identiques, les gains sont répartis à parts égales.
Il est divisé en trois types :
Trois cartes de même valeur et deux cartes de valeurs différentes. Exemple : S-S-S-4-5. (Si les deux dernières cartes sont identiques, cela compte comme un terrain.) En cas d'égalité, le joueur avec la valeur la plus élevée des trois terrains gagne. Donc si vous avez Q-Q-Q-4-5 et que votre adversaire a J-J-J-2-3, vous gagnez. Si les cartes ont la même valeur (cela ne s'applique qu'aux atouts), la règle des cartes hautes est utilisée pour déterminer le gagnant.
Deux têtes:
Deux paires du même numéro plus une carte sur cinq. Exemple : 2-2-4-4-6. En cas d'égalité, la paire ayant la place la plus élevée l'emporte. Si les cartes ont la même valeur, le gagnant est déterminé selon la règle du plus grand nombre de cartes.
Et avec:
Deux cartes de même valeur et trois autres cartes combinées avec deux autres cartes ne forment pas la trotteuse représentée ici. Exemple : Q-Q-7-6-4 (vous pouvez appeler cette combinaison une paire de reines).
grand pouvoir
(Aussi connue sous le nom de No Pair) : Il s'agit de la main du classement le plus bas, mais elle est utilisée comme séries éliminatoires. Il se compose de cinq cartes qui ne font pas partie du jeu répertorié ici.
Chaque joueur mélange les cartes et le joueur à sa droite coupe les cartes. La personne qui mélange les cartes leur fait face (en commençant par la personne de gauche). Ce premier marchand continua à faire du commerce jusqu'à l'apparition du barrage. Le gagnant du prix est le premier croupier du jeu. Après cela, chaque joueur mélange le jeu et celui-ci doit être mélangé au moins trois fois. Le joueur à droite du croupier coupe la carte. Chaque joueur reçoit une carte à la fois depuis le côté gauche du croupier. Chaque joueur reçoit cinq cartes.