Jouons au bridge
Dans cet article vous trouverez :
Tout tourne autour du pont Règlements et offres partiepartie
partie
Divisez le document en deux colonnes intitulées Nous et Eux. Tracez ensuite une ligne horizontale le long des deux colonnes jusqu'au centre de la page. Les transactions réussies sont enregistrées sous la ligne de score et sont considérées comme gagnantes du jeu. Les bonus et les pénalités (bonus tricks et low tricks) sont accumulés au-dessus de la ligne, mais ces points ne comptent pas pour gagner la partie.
L'équipe qui gagne la partie est appelée le perdant. Les faiblesses rapportent des points supplémentaires si vous réussissez à nouveau, mais vous recevez également une pénalité plus sévère si vous ne faites pas le travail.
Lorsque vous effectuez un échange (remplissez l'offre faite au début du jeu), vous gagnez des points pour votre équipe. La stratégie du point 6 ci-dessus dépend du menu.
Par exemple:
- Si vous gagnez un trèfle ou un diamant, vous obtenez 20 points pour chaque tour.
- Si vous gagnez des cœurs ou des piques, vous obtenez 30 points par main. Couleur.
- S'il n'y a pas d'atout, vous gagnez 40 points pour le premier pli et 30 points pour chaque pli suivant.
- Les points sont doublés lorsque l'événement est répété.
- Lorsque l'événement est multiplié, le score est multiplié par quatre.
- Si vous parvenez à doubler l'offre, vous obtenez 50 points supplémentaires. C'est ce qu'on appelle 50 points de pénalité.
- Si vous parvenez à doubler l'offre, vous obtenez 100 points supplémentaires.
Si le croupier dépasse le nombre de levées (sauf doubles levées), des points supplémentaires sont attribués selon les règles de notation normales (20 points par levée si la couleur commune est un atout, 30 points par levée si la couleur principale est un atout ou non. costume). es). Les points de saut sont marqués au-dessus de la ligne. Si le contrat double ou double, il repose sur un croisement au-dessus de la ligne de faiblesse record. Si l'équipe n'est pas faible et qu'un double score est inscrit, le score maximum est de 100. Si l'équipe est faible, le score est de 200. Si l'enchère est doublée et que l'équipe n'est pas doublée, elle gagne 200 points, si l'équipe est faible, il gagne 200 points. 400 points.
Si la stratégie est inférieure à l’enchère réelle, elle sera pénalisée. Aucun des deux joueurs ne marque en dessous de la ligne, mais l'adversaire marque au-dessus de la ligne. Les points de l'adversaire sont déterminés par la faiblesse de l'équipe et si les points sont doublés :
- S'il n'est pas miné ou dupliqué : 50 points à l'adversaire.
- Si faible et non double : 100 points à l'adversaire.
- S'il est faible et ne double pas, le premier indice vaut 100 points.
- En doublant, la première touche vaudrait 200 points.
- S'il n'y avait pas une seconde faible, les deuxième et troisième tours vaudraient 200 points.
- En doublant, chaque deuxième et troisième pli valent 300 points.
- Malgré la faiblesse et la flexion, chaque coup ultérieur (plus de trois coups) donne 300 points.
- Les doubles tours coûtent deux fois plus cher que les doubles tours.
Si vous gagnez les 12 tours programmés, cela s'appelle une mini-élimination. Si vous parvenez à battre 13 stratégies identiques, cela s'appelle un Grand Chelem. Si vous n'êtes pas faible, vous obtenez 500 points bonus ; si vous êtes faible, vous obtenez 750 points bonus. Un Grand Chelem vaut 1000 points si vous n’êtes pas en danger et 1500 points si vous l’êtes.
c'est sur les cartes
A groupe Le résultat du tirage au sort est déterminé par la compétition individuelle.
Le tour se termine lorsque les deux équipes remportent deux matchs sur trois. L'équipe qui remporte deux matchs d'affilée est déclarée vainqueur groupe .
Le vainqueur obtient 500 points si son adversaire gagne le match ou 700 points si l'adversaire ne gagne pas le match. Tous les points au-dessus et en dessous de la ligne sont additionnés et le camp avec le plus de points gagne en fonction de la différence entre son score et celui de son adversaire. Si vous jouez pour de l'argent, vous pouvez transformer la différence en une pile de pièces !
Exemple: Règlements et offres