Frisbee hra
Frisbee hra
L’histoire du Frisbee peut être plus intéressante que le jeu lui-même. C'est un produit véritablement américain, loué pour sa pauvreté et son efficacité. À la fin des années 1800 et au début des années 1900, les enfants jouaient à lancer des pâtisseries et des décorations pour gâteaux. Le couvercle en étain le plus courant proviendrait d’une société américaine appelée Frisbee Pie Company, d’où le nom du frisbee. Les chapeaux de frisbee sont particulièrement populaires parmi les étudiants. Des décorations de gâteaux en métal ont été lancées pendant la Grande Dépression et des soldats se sont entraînés à l'étranger pendant la Seconde Guerre mondiale.
Le problème avec le couvercle en étain est qu'il ne glisse pas aussi facilement et fait un bruit terrible lorsqu'il touche l'air. Ils sont également difficiles à attraper. Parfois, la couverture se fissure ou se fend, puis les bords deviennent coupants et dangereux.
Nii et pärast sõda hakkasid kaks veterani, Walter Morrison ja Warren Franchione ehitama väga kena lendavat taldrikut. Nad tegid kena sõidu, kuid originaalplasti tõttu olid sellel siiski mõned suured vead. Morrison töötas hiljem välja täiustatud lendava taldriku ja nimetas selle Pluuto taldrikuks – planeedi Pluuto järgi –, mis meenutas lendavat taldrikut. Kui kahe väikese mänguasjafirma omanikud Morrisoniga kohtusid, pakkusid nad oma tooteid täiustada ja masstootmist. Nad sõlmisid tehingu ja tõid toote ülikoolilinnakusse. Harvardi tudengid olid leiutisest vaimustuses, tunnistades, et olid Frisbee Pie Company plekk-kaantega juba pikka aega mänginud. Nii nimetas väike mänguasjafirma Wham-O ümber Frisbee Frisbeeks, muutis kirjas vaid ühe tähe ja Frisbee elu oligi läbi.
La plupart des touristes apportent des frisbees pour s'amuser, les lancer et les attraper, sans concurrence sérieuse. Vous voulez un grand espace ouvert et assurez-vous de ne pas être trop proche des autres randonneurs. Par temps venteux, le vol du frisbee peut être un peu irrégulier et vous ne voulez pas que quelqu'un soit blessé. Lorsque vous en avez assez de lancer un frisbee sans but, il existe de nombreux jeux différents auxquels vous pouvez jouer. Essayez ces deux-là.
volley-ball
Le frisbee est devenu un sport populaire dans de nombreux pays du monde. Ultimate Frisbee est probablement la version la plus populaire et la plus compétitive du Frisbee à l'heure actuelle.
Pour le match, chaque équipe compte sept joueurs et le terrain fait au moins la moitié de la taille d'un terrain de football. Vous devez également utiliser des marqueurs pour marquer les zones d'extrémité aux deux extrémités. Vous pouvez voir que ce jeu est très similaire au football mais se joue avec un frisbee. La principale différence est que le joueur ne peut jamais courir avec le plateau, il doit être en mouvement tout le temps.
La zone du terminal mesure 70 x 40 mètres et la profondeur de la zone du terminal est de 25 mètres.
Les deux équipes s'alignent sur la ligne de fond. Lancez une pièce de monnaie pour voir qui lance le frisbee en premier. L’équipe qui donne le coup de pied est l’équipe défensive et l’équipe qui reçoit est l’équipe offensive. Le jeu commence lorsque la défense lance un frisbee à l'attaquant. Passer la rondelle dans la zone défensive est désormais une faute. La défense doit bloquer le lancer. Chaque fois qu'une attaque réussit, ils gagnent des points. Lorsqu’une attaque est bloquée, elle devient une défense et les rôles s’inversent : la défense devient une attaque et l’attaque devient une défense.
Vous devez lancer la rondelle à votre coéquipier avant de la lancer dans la surface de but. Les joueurs peuvent courir et lancer pour tenter de se rapprocher de la zone des buts adverse. Le frisbee doit être en mouvement constant ; les joueurs ne peuvent pas le tenir pendant plus de 10 secondes et ne jamais courir avec.
Vous pouvez désigner n’importe quel joueur comme marqueur lorsque vous défendez votre équipe. Chaque balise a un déclencheur défini. À titre indicatif, vous devriez essayer d'empêcher le lanceur de réussir à lancer la balle sans établir de contact. le contact est défectueux. Le marqueur est également responsable de compter que le lanceur ne tient pas la rondelle pendant plus de 10 secondes. Si l'égalité ne se termine pas, les équipes inversent les rôles d'attaquant et de défenseur.